<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ermeor.bbhit.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Эрмеор</title>
		<link>https://ermeor.bbhit.ru/</link>
		<description>Эрмеор</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 15 Dec 2008 19:18:50 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://ermeor.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Помните. Администратор - владелец форума. Он устанавливает здесь правила общения, и то, что он требует, должно исполняться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие правила: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. На форуме категорически запрещены:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) публичные оскорбления и нецензурные выражения&lt;br /&gt;б) расистские высказывания&lt;br /&gt;в) публичные угрозы в адрес участников форума&lt;br /&gt;г) регулярное намеренное искажение русского литературного языка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;а также: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;д) флуд (размещение бессмысленных сообщений)&lt;br /&gt;е) оффтопик (отступление сообщений от заявленной темы)&lt;br /&gt;ж) флейм (превращение дискуссии в перебранку). &lt;br /&gt;Для личных разборок, ругани, матерной лексики, а также оффтопика и флуда, существуют приватные сообщения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Модераторы имеют право&lt;/strong&gt; удалять, редактировать и подавать Администрации форума заявку на бан без предупреждения. Действия модераторов &lt;strong&gt;запрещено&lt;/strong&gt; обсуждать в тематических подфорумах. Для этого есть специальная тема. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; За разъяснением неясных для вас вопросов или разрешением конфликтных ситуаций &lt;strong&gt;обращайтесь к Администратору либо Модератору.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Внимание.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещено вступать игру до утверждения персонажа мастером. Вплоть до бана.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила для непосредственно ролевой игры:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила написания анкет:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Создавая героя с нестандартной внешностью и/или способностями, старайтесь как можно подробнее описать его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Помните, что ваш персонаж должен иметь адекватный уровень способностей. Двадцатилетний ученик мага по определению не может применять мощные боевые заклинания, если в анкете не указано, что он… Эээ, полудемон или гений. Что тоже не приветствуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Вы обязаны как можно более подробно описывать способности своего персонажа, характер, внешность и биографию. Способности и биографию должны оценить ГМы, убеждаясь, что в них нет несоответствий игровому миру или манчикинства, а чем более подробно прописана внешность и характер – тем меньше шансов вашего партнера по игре написать какую-нибудь глупость из разряда «она посмотрела в его прекрасные голубые глаза», когда глаза на самом деле карие. И вообще скрыты под забралом.&lt;br /&gt;Ну, и конечно, это в первую очередь нужно вам самим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Игрок не имеет права вносить изменения в свою анкету без уведомления об этом мастера, а так же серьезно изменять и дополнять свои способности. В случае изменения внешности/возможностей/вещей в ходе игры следует изменить анкету и обратить на это внимание мастера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила написания постов и отыгрыша:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Не форсируйте события. Делайте один-два шага, а затем ждите остальных. Однако, старайтесь так же не стопорить сюжет. Если вы уходите – поговорите с мастером о выводе вашего персонажа из игры – навсегда или на определенный срок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Категорически запрещается&lt;/strong&gt; описывать действия персонажа других игроков. Они сами прекрасно разберутся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Хоть у нас и фэнтезийная ролевая, но прошсим вас не выходить за грани логики. Если у вас есть необычные способности, пишите о них в анкете, там есть специальный пункт. Если обычный человек вдруг ни с того ни с сего взлетает, админ имеет право сделать игроку замечание. То же самое касается и мест жительства. На деревьях, согласно анекдоту, живут только сумасшедшие рыбы, т.е. о психических расстройствах вашего героя также пишите в анкете. Старайтесь не появляться в нескольких местах одновременно, если - опять же - вы не написали в анкете о способности мегаразмножения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Игрок обязан&lt;/strong&gt; отыгрывать тот характер персонажа и те способности, которые описаны в анкете (за исключением тех случаев, когда мировоззрение персонажа неожиданно поменялось в ходе игры или способности изменились).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Пишите подробные сообщения&lt;/strong&gt;. Игровые посты вроде «она села на песок и нахмурилась» будут считаться за флуд и наказываться. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Правило, которое, к сожалению, никто не выполняет - пишите грамотно&lt;/strong&gt;. Если не умеете, перед посылкой сообщения используйте функцию &amp;quot;Проверка орфографии&amp;quot; любого текстового редактора. В таком случае ваши сообщения будет легче читать, с вами будут играть с большей охотой, и вы будете пользоваться б&lt;strong&gt;о&lt;/strong&gt;льшим уважением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11.&lt;/strong&gt; Помните, не все то, что знаете вы, может знать ваш персонаж. Хотя бы потому, что он не может находиться в нескольких местах одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Вы не имеете права&lt;/strong&gt; серьезно ранить, убивать, а так же изменять судьбу чужого персонажа без согласия его владельца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13.&lt;/strong&gt; Пишите посты от третьего лица, не путайте себя и персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Права и обязанности игроков и мастеров.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Игрок имеет право пожаловаться мастеру на:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) нарушение правил со стороны других игроков;&lt;br /&gt;б) флуд в личные сообщения;&lt;br /&gt;в) произвол со стороны другого мастера или модератора;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Игрок имеет право&lt;/strong&gt; на удовлетворение его жалоб, если они имеют на то основание (Правила, господа. Правила! *_*).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Игрок имеет право&lt;/strong&gt; требовать от мастера ведения его сюжетной линии, если оно понадобиться, а так же отыгрыша NPC. (Малозначительных NPC, например, собутыльников или случайных прохожих, можно отыгрывать самому)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Игрок в свою очередь обязан соблюдать правила форума и выполнять требования мастера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Мастер обязан выполнять свою работу. &lt;strong&gt;Работой мастера является:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) проверка и принятие анкет;&lt;br /&gt;б) ведение сюжетной линии игроков, при их на то желании;&lt;br /&gt;в) прослеживание за соблюдениями правил форума;&lt;br /&gt;г) удовлетворение жалоб игроков (если жалобы не идут в разногласие с правилами либо здравому смыслу).&lt;br /&gt;д) при непринятии анкеты мастер должен указать причину, по которой анкета не была принята. При вынесении замечания также необходимо указать причину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Мастер имеет право:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) разрешать споры игроков по собственному мнению, если причина разногласий не упомянута в правилах;&lt;br /&gt;б)&amp;#160; ранить или даже убить чужого персонажа, а так же решать исходы сражений между игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Несоблюдение этих правил карается предупреждением, а в случае злостных нарушений или множественного рецидива – баном.&lt;br /&gt;Правила могут изменяться или дополняться.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Настоящие правила утверждены 15.12.2008 администрацией в лице &lt;strong&gt;Роэн&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Dr Kassandra&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Роэн)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 19:18:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://ermeor.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>https://ermeor.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Люди (они же человеки… хомо сапиенсы, тоисть).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наверняка, самый известный нам вид. В свою очередь тоже делится на расы – по форме черепа, разрезу глаз, цвету волос... Но это, впрочем, не слишком интересно, ибо во многом повторяет земные расы.&lt;br /&gt;Отдельно стоит обговорить о магах – фактически, это люди, в чьем генетическом коде произошел сбой-ошибка копирования. Мутация эта не несет в себе ни малейшей опасности, и отвечает лишь за большую склонность к колдовству – способность к большему запасу магической силы, и что самое главное, больший выход маны. Генная мутация, как правило, передается по наследству, хотя и у мага может родиться ребенок с чистым генетическим кодом, а у обычных людей – напротив, маг.&lt;br /&gt;Маги живут гораздо дольше людей, и вполне могут доживать и до пятисот, и до восьмисот лет, возможно, что и больше – просто обычно им это надоедало раньше. Да и отследить такого долгожителя представляется проблемным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Эльфы (они же «лесные идиоты» по версии орков и троллей).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правило, отличаются неземной красотой (по их версии, которую поддерживают очень немногие – тобишь самые гуманоидные из всех рас, и то, только те, кто менее завистлив). Неземной, наверное, в прямом смысле – у эльфов в самом деле правильные черты лица, словно сияющие мягким, чистым светом, тонкие кости, и глядя на них, можно понять, почему многих посланников небес пишут именно с эльфов. Живут они, как правило, обособлено от всех остальных рас, хотя и встречаются исключения, и именно по этой причине все их воспринимают как источник небывалой мудрости. А, и гордости немереной. Некоторые эльфы со временем начали сами воспринимать себя именно так, начисто выкидывая второй пункт. Отличаются большей способностью к магии, чем те же люди – и, соответственно, среднестатистически маги из них выходят лучше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Вампиры (они же кровопийцы, кровососы, прочие вариации со словами, имеющими корень «кров», а так же вурдалаки и прочие лестные прозвища).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, тут все ясно – питаются кровью невинных детенышей человеческого рода (особенно извращенные) сами в прошлом являлись людьми, были укушены вампиром, но не умерли от укуса, а трансформировались в такого же, как он сам. Вампиры не размножаются привычным нам половым путем – изменения в генетическом коде не происходят, так что беднягам приходится увеличивать уровень популяции, кусая их и не выпивая досуха. В результате покрывающий клыки яд проникает в кровь жертвы и вызывает необратимые мутации – в первую очередь, перестраивает органы пищеварения так, что для поддержания жизни им регулярно необходима кровь, затем инициированный в свою очередь тоже отращивает себе пару клыков, в некоторых ситуациях бывший человеческий организм полностью переходит на кровь, и вампир отказывается от человеческой пищи.&lt;br /&gt;Да собственно, она им не особенно-то и нужна – разве что, по привычке.&lt;br /&gt;Вампиры не умирают в нашем смысле этого слова – они продолжают дышать, их сердце мерно стучит в груди, гоняя кровь по венам, они так же уязвимы для оружия и слабеют, долгое время оказавшись без пищи, а ни серебро, ни солнце, ни чеснок не приносит им большего ущерба, чем кому-нибудь другому – однако, людьми они больше не являются.&lt;br /&gt;Кроме перестроенного желудка, способного усваивать чистую кровь, вампиров отличает также повышенная регенерация и физическая сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Оборотни (волколаки, а так же по версии орков «О!.. Ужин!..», что самим оборотням очень не нравится).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мало чем отличаются от вампиров – разве что, у них в пасти клыки покороче и помощнее – такими в пору сырое мясо рвать, а при укусе жертва соответственно становится оборотнем. Правда, только если сам оборотень во время укуса был в своем зверином обличье – по собственной воле, что выходит ни у всех, или во время полнолуния, когда любой приличный волколак оборачивается зверем. Чаще волком. Но бывают тигры. Или пантеры. В особенно запущенных случаях – обезьяны.&lt;br /&gt;Оборотни обычно имеют более развитую мускулатуру и обладают гораздо лучшей регенерацией поврежденных тканей, нежели даже вампиры. Однако кое-какой минус у них есть – во-первых, конечно же, ежемесячное перекидывание в звериную форму, когда волколак теряет разум, а во-вторых – полная непереносимость серебра. Неизвестно, почему такой полезный металл, которыми эрмеорские клирики лечат насморк и предотвращают нагноение сабельных ран, действует на оборотня прямо противоположным образом – регенерация у неосторожно надевшего серебро оборотня резко падает, а затем и вовсе начинается разложение тканей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Метаморфы (дополнительных названий нет, или они не распространены).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нередко метаморфов путают с оборотнями, но обе эти расы имеют множество различий – во-первых, если метаморф кого-нибудь укусит, кто-нибудь не станет метаморфом. Во-вторых, превращаются они всегда по собственной воле, а в-третьих, у них отсутствует и дополнительная физическая сила, и повышенная регенерация, а так же боязнь серебра.&lt;br /&gt;Метаморф, это, собственно, человек, способный оборачиваться в какое-то определенное животное – иногда в несколько, это зависит от степени таланта. Метаморф вовсе не обязательно маг, иногда в человеческом обличье могут проявляться черты животного – хвост, уши, осязательные волоски, шерсть, но обычно это указывает на неопытность преобразовывающегося. Обычно метаморфы обладают повышенной ловкостью или силой – то есть, чертами, характерных для животных, в которых они превращаются, но не превосходя максимальную допустимую для человека, в отличие от вампиров и оборотней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Болотные жители (болотники. Все остальные названия почему-то поголовно нецензурные, с чего бы это?..)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, ничем от людей не отличаются кроме значительно более хрупкой фигурки, зеленоватого цвета кожи и предпочтением сухих и теплых мест влажным и теплым. Все-таки, ревматит себе заработать никто не хочет.&lt;br /&gt;Живут, как ясно из названия, в основном на болотах, племенами, никого не трогают и тихо шаманят. Из них в самом деле выходят неплохие маги совершенно разных специализаций, однако все болотники упорно делают упор на стихию магии воды, что нередко выходит боком у обучаемых шаманами племени юных дарований.&lt;br /&gt;Несмотря на такие доисторические наименования, как «племя» и «шаман», болотные жители вовсе не дикари, просто… Эээ, консерваторы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Орки (просто орки. Они нервно реагируют на другие наименования, а нервный орк…)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хм. Орки. Одна из самых неприятных компаний, которую себе может представить среднестатистический городской житель, наслушавшийся баек о том, что орки-де грубые, невежественные, невоспитанные, питаются человечиной и вообще…&lt;br /&gt;Ну, собственно, это почти правда. Орки – грубые, невежественные и невоспитанные, иногда они едят довольно странные вещи, хотя до человечины не опускаются, и с ними довольно сложно вести дело. С другой стороны – орки превосходные бойцы и всегда верно держат слово с той убивающей прямолинейностью, которая так пугает обычного человека, не привыкшего выражать свои мысли вслух. Неизвестен еще случай, когда орк сказал бы неправду.&lt;br /&gt;Отличаются отличнейшими физическими данными. К магии способности имеют немногие, потому обычно можно увидеть орка с чем-то очень тяжелым, чем он усердно что-нибудь крушит. Не любят, кстати, оборотней – что-то у них там нечисто было много лет назад…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Тролли (множество всяких вариантов со словом «каменный». «Каменный чурбан», например – вообще нечто неописуемое).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы уже могли догадаться тролли… Правильно! Каменные!.. Собственно, это все, что о них можно сказать. Представляют собой разумную форму жизни, похожи на вытесанных из камня людей скульптором с довольно странным художественным вкусом. Лучше всего работают в тенечке и прохладе – пробовали бы вы что-нибудь делать на солнце, когда вы полностью каменный и нагреваетесь!..&lt;br /&gt;Размножение троллей остается загадкой. Способности к магии нулевые. На солнце, хе-хе, в камень не обращаются, несмотря на легенды, хотя функционируют гораздо хуже, и, кстати, достаточно умны и мирны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Драконы (ящерицы, хладнокровные ящерицы Х_х (наглая ложь!)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, собственно, драконы. Описывать их было бы совсем глупым занятием – можно насчитать тысячи разных видов, и двулапых с крыльями, трансформированными из передних конечностей, и четырехлапых с крыльями-продолжениями ребер (истинные драконы), и просто магия, обличенная в форму дракона, и покрытые шерстью ящеры, и даже те, кто вовсе не имеет ни крыльев, ни лап, и передвигаются лишь с помощью магии. Разные драконы, обладающие разумом и нет, способные к магии и неспособные, обобщить их невозможно. Однако, если вы встретите дракона – вы определенно его узнаете. Если не перепутаете с ящерицей – совсем маленькие дракончики тоже встречаются.&lt;br /&gt;У драконов-магов, как правило, магия очень мощна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Демоны (просто демоны. Мало кто, назвавший демона как-то по-другому, кроме как по имени, «величайший» и «господин» может надеяться на достаточно долгую жизнь).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоны не имеют физического тела, лишь астральное, физическое же они воссоздают сами, причем те, кто поумнее и помощнее – как можно более точно повторяющее копию настоящих тел других разумных существ – мало какому демону нужны проблемы, связанные с его вызывающим обликом, а те, кто поглупее и не такие прозорливые и терпеливые, могут создать вообще нечто жуткое.&lt;br /&gt;Убить демона физическим оружием невозможно. Через Астральный план обычно тоже. В лучшем случае, его можно заманить в ловушку и заставить работать на себя, скрепив договор каким-нибудь демонологическим заклинанием, но опять же, этого делать не стоит.&lt;br /&gt;Лучше вообще с демонами не связываться, ибо демон – самое сильное существо на Эрмеоре, а их логика и мораль ничем не напоминает ни нашу, ни ту, которую мы себе можем представить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dr Kassandra)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 13:54:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://ermeor.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия на Эрмеоре и с чем ее едят</title>
			<link>https://ermeor.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Так, самые общие сведения. ^___^&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для успешной ворожбы вам абсолютно необходимо две вещи – это определенный уровень запаса магических сил и такой же определенный уровень выхода этих самых сил.&lt;br /&gt;А, да. Еще само заклинание.&lt;br /&gt;Магическая сила накапливается… Ну, она просто накапливается, и совершенно не обязательно накапливать ее в себе – достаточно обзавестись достаточно мощным артефактом и использовать его, а вот уровень выхода маны гораздо важнее, и его уже ничем не повысишь – он дается от природы и навсегда. Выход магической силы это то, сколько магии за раз ты можешь использовать, пропустить через себя, чтобы придать ей определенную форму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С заклинаниями интереснее. У каждого человека… Живого… Разумного… В общем, у каждого обладающего магией существа есть определенная предрасположенность к какой-то области магии, обычно, к одной. Направления же магии вообще делятся на несметное множество – управление электричеством, водой, огнем и прочими стихиями, криокинез – область магии, связанная со льдом и никоим образом не относящаяся к водной, лечение, психическое воздействие, магия иллюзий, боевая, некромантия, бытовая ворожба, рунная – самые известные и популярные. Если же учесть, что их можно комбинировать, а можно и создавать новые заклинания, то становится понятым, что перечислить и обобщить все направления магии представляется маловозможным.&lt;br /&gt;Итак, с рождения есть определенная область магического воздействия, которая дается человеку легче всего – не требует заучиваний заклинаний, ни особого напряжения. Однако это не значит, что маг не может использовать другие школы магии (особенно часто встречающееся заблуждение, что маг не может владеть двумя противоположными способностями сразу – скажем, маг, специализирующийся на пирокинезе в жизни не создаст даже небольшую лужу водички), просто для того, чтобы овладеть другими способностями, надо приложить больше усилий. Только и всего-то.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для совершения магического действия недостаточно лишь большого желания – вы не сможете поднять в воздух силой мысли даже вилку – скорее, ваши мозги просто полезут через уши. Чтобы где-то что-то прибавить, надо где-то что-то отнять.&lt;br /&gt;Ну, или использовать магическую формулу. Или руну. Или еще что-нибудь, что позволяет дикой магии сконцентрироваться, сбиться в кучку и покорно подчиниться вашей воле. Без этих ухищрений можно использовать только ту магию, у которой к вам с самого начала есть предрасположенность, и то, не обязательно всю – без более детальных знаний магии только единицам удается достичь таких впечатляющих результатов, как, скажем, разрушение целого города. Ну там, случайно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все заклинания без исключения затрагивают Астральный план – обратную сторону мира, измерение, в котором нет физических тел, а присутствуют только астральные – духи, призраки, мелкие сущности, демоны, души (точнее, отражение души, аура) живых и ныне ходящих по земле людей… Ни человек, ни эльф, ни дракон – никто, имеющий физическое тело, не может долгое время находиться там, в Астральном плане. Если он не выпьет в считанные секунды всю энергию, оставив лишь ненужную материальную оболочку, то вы окажетесь одержимыми кучей призраков, сущностей и демонов помельче, неспособных создать себе физическое тело и мечтающих его занять.&lt;br /&gt;Словом, не надо лезть в Астрал. В него можно только подсматривать. Одним глазком и очень осторожно.&lt;br /&gt;Итак, любое, даже самое простое заклинание есть преобразование дикой магии в определенную, нужную магу форму, и оно затрагивает Астрал. Чем сильнее заклинание – тем большие изменения происходят в структуре Астрала, а достаточно сильным заклинанием, которое к тому же направлено на духовный, а не на физический мир, можно повредить населяющих его существ – а при счастливом стечении обстоятельств, даже демона.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dr Kassandra)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 13:50:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://ermeor.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета</title>
			<link>https://ermeor.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Итак, пример идеальной анкеты :D &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Роэнесс Алхейн / Роэн&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Пол и возраст. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Женский, 24 года. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наполовину эльф, на четверть ведьма и на четверть человек.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s49.radikal.ru/i125/0812/93/4594760217bf.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i125/0812/93/4594760217bf.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Не очень высокая, рост около 170 сантиметров. Стройная, но сильная и мускулистая :))&lt;br /&gt;Темно-рыжие длинные волосы зачесаны назад и собраны в хвост. Поэтому лоб открыт целиком. Лоб, как и вся остальная кожа, чистый и бледный. Глаза зеленые. Брови и губы тонкие, нос довольно длинный и острый. Скулы сильно выдаются. Все эти факторы создают довольно суровый (или обиженный – в зависимости от ситуации) вид.&lt;br /&gt;На левом плече большая родинка. По всему телу шрамы от ранений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда - довольно странное, даже нелепое платье до земли с высоким воротником. Я его сшила еще в монастыре из подручных тряпок, поэтому оно такое пестрое. Итак. Начнем снизу. Юбка из пяти слоев: темно-розовый, бордовый, серо-бирюзовый и два зеленых слоя. Второй слой обхватывает всю талию. Дальше все бордовое, включая рукава. И воротник снова зеленый. Между прочим, все это выглядит не так безумно, как звучит! Еще имеются кольчуга и шлем со знаками Остеморской армии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие – меч с какими-то непонятными закорючками на рукоятке. Прикреплен к поясу слева. И лук с белой дугой. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Характер и привычки. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ну, начну с отрицательных качеств, их у меня больше. Эмоциональная, порой не в меру. Драчливая. Люблю поесть, пошло пошутить и охотиться на харсерцев и кабанов. Плачу редко, зато если плачу, то советую всем забраться повыше, поджать ноги и заткнуть уши. А то оглохнете и промочите ноги. &lt;br /&gt;Грубая – часто, вежливая – редко. Просто знаю, как и с кем надо разговаривать. Ну и вкратце – мои предпочтения:&lt;br /&gt;- Ем все, что дают. Отравите – сами будете виноваты.&lt;br /&gt;- О своей внешности забочусь мало, она сама о себе заботится.&lt;br /&gt;- Верю в вышние силы и волю судьбы.&lt;br /&gt;- Политические предпочтения совершенно определенны – ярый патриот Остемора.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;6. Способности. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магией владею очень слабо. Могу отвлечь внимание, загипнотизировать, но вот в военном смысле колдую очень плохо. Потому что ведьма я с материнской стороны, и то наполовину, и мать моя была ведьмой тоже с материнской стороны, судя по всему. &lt;br /&gt;Пою средне, рисую выше среднего, иногда пишу неплохие стихи на всевозможные темы, готовить и летать не умею.&lt;br /&gt;Хорошо владею мечом, стреляю из лука, езжу верхом, плаваю и бегаю.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Биография. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жили на свете мужчина и женщина. Они любили друг друга и, возможно, даже были женаты. Мужчина был эльфом, а женщина – наполовину ведьмой, наполовину человеком. Больше мне ничего не известно про моих родителей. Выросла я в приюте для девочек с преступными наклонностями. В приютской книге я была записана как «Роэнесс Алхейн, год рождения 985 от основания крепости Остемор, отец – эльф, мать – ведьма/человек». Но мне было известно, что и имя, и фамилию мне дали в приюте. Имена моих родителей и их судьба – быть может, по их воле – затерялись в истории.&lt;br /&gt;Почему я оказалась в приюте для малолетних преступниц? Сама не знаю. Возможно, больше было некуда. Возможно, запихни они меня куда-нибудь еще, моя жизнь была бы совсем другой, и я не была бы в одиннадцать лет преступницей со стажем. Но так как вокруг меня всегда были начинающие воровки, мошенницы, проститутки и даже убийцы, так как большая часть сиих благородных девиц была старше меня, а в приюте нас просто содержали, но почти не перевоспитывали (ибо это было невозможно), то грех было не научиться у них всему, что они умели.&lt;br /&gt;Итак, в одиннадцать лет я, девочка из, вполне возможно, интеллигентной семьи, была вполне закоренелой воровкой и драчуньей, а по ночам совершала незаконные вылазки к клиентам. Утром мы с подружками стояли в ряд вдоль ограды, предлагали молодым одиноким красавцам заплатить двадцать золотых за «неслыханные удовольствия». А по ночам мы бегали к этим молодым одиноким красавцам и неплохо зарабатывали. Если, конечно, удавалось с ними договориться. Но это случалось довольно часто, ибо все мы были далеко не уродины и почти все – акселератки. &lt;br /&gt;Продолжалось это – в моем случае – до тех пор, пока однажды в спальню, где я честно отрабатывала свои двадцать золотых, не ворвалась благоверная молодого одинокого красавца. Разумеется, плакали мои денежки, а благоверная молодого одинокого красавца настучала начальнице приюта, которая меня выслала за тридевять земель в монастырь, где меня стали по-настоящему перевоспитывать. Там не было ни одной малолетней преступницы и ни одного молодого одинокого красавца. Зато там было много милейших пожилых и не очень монахинь, которые немедленно взялись за постановку меня на путь истинный. Странно, но дальше сбиваться с этого пути мне просто не захотелось. В монастыре я жила просто как ученица, монахиню из меня никто не собирался делать. Там я научилась ездить верхом, стрелять из лука и владеть мечом. Никто меня не учил конкретно этому. Просто там было много-много книг. Смешно, наверно, наблюдать девчонку, которая с трудом держится в седле, но пытается там усидеть, уткнув нос в пособие по верховой езде? Меч, лук и старая кобыла, разумеется, были казенными.&lt;br /&gt;Итак, когда очутилась в монастыре, мне было пятнадцать лет. Через два года грянула знаменитая война между Харсером и Остемором. Я попросила у старушек благословения (ухмыляясь про себя). Те, прослезившись, отпустили меня, и я, с пятьюдесятью золотыми в кармане, отправилась в крепость Остемор – пешком. &lt;br /&gt;По дороге я наткнулась на остеморского солдата, который был слишком стар, чтобы воевать, купила у него меч, лук, кольчугу, шлем и, самое главное, великолепного томрешанского коня с полной сбруей. После этого мой путь ускорился, и недели через две, в разгар осени, остеморский воин в подержанных кольчуге и шлеме поверх одежды убитого харсерского лучника (мы с ним поцапались в одном из трактиров, а так как военное время, то никто меня строго судить не стал за его убийство), остеморский воин Роэн Алхейн (мое полное имя стопроцентно женское, а так поди определи) вступил в пределы крепости Остемор.&lt;br /&gt;Остеморского воина тотчас схватили и привели к коменданту крепости как пленного харсерца. Но я им объяснила, что вся моя одежда была изорвана, поэтому мне ничего не оставалось, как надеть харсерскую одежду (хороша бы я была в моем пестром платье!). Мне поверили, тут же зачислили в армию, и я стала воевать наравне со всеми, жила в мужской казарме, и никто не подозревал, что я девушка и бывшая femme d’amour. Так как спали все в одежде – или вообще не спали – то первые две недели никто не подозревал о моей истинной половой принадлежности.&lt;br /&gt;Но парнем я проходила недолго. Первое же физиологическое проявление женской натуры меня выдало. Я пять дней не входила из казармы, и когда меня вызвали к командиру, пришлось сдаться. Но так как на моем счету уже было девятнадцать трупов, то командир меня оставил, только из мужской казармы меня перевели в лазарет, к сестрам милосердия.&lt;br /&gt;Война, как вы знаете, длилась полтора года и закончилась победой Остемора. Харсер присоединили к Остемору, а я, награжденная пятью орденами, пятнадцать раз раненная и один раз чуть было не казненная харсерцами, нехотя вернулась в монастырь к милым старушкам-монахиням. Нехотя – потому что с мужиками, честно говоря, веселее. Но делать нечего, сами понимаете. Было мне почти девятнадцать лет. До совершеннолетия, то есть до двадцати одного года, я жила в монастыре, а затем добрые старушки меня отпустили, на прощанье пожелав никогда не опускаться до того уровня, на каком я была по прибытии в монастырь.&lt;br /&gt;Так как я считалась рядовым Остеморской армии, то я имела полное право на жительство внутри крепости Остемор. Поэтому я поселилась в маленьком домике на окраине города, у самой крепостной стены. Все было хорошо, спокойно, даже как-то скучно.&lt;br /&gt;Но год назад в мой замечательный домик ударила молния. В это время я была на смотре новобранцев, куда меня пригласил мой старый командир. Это был уже не первый раз, а так как я была демобилизована, то я просто ходила на смотры в доспехах поверх обычной одежды. Ну, естественно, и ордена к кольчуге цепляла. &lt;br /&gt;А домик мой сгорел дотла. Сгорели и все вещи, которые были в доме. Так что осталось только то, что на мне. &lt;br /&gt;Так я и осталась без крыши над головой, без коня (который откинул копыта еще за год до этого) зато в полном обмундировании и с орденами. Ордена ношу в кармане, кольчугу надеваю под платье, чтобы никто не думал, что я бывший солдат, хе-хе. Хожу по миру, ищу приключений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Боевые заслуги.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пять орденов за участие в войне между Остемором и Харсером. Награждена весной 1004 года от основания крепости Остемор.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Цель.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пока что просто ищу приключений. И более-менее – крышу над головой&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Статус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;|Homeless Warrior|&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бурная жизнь, однако Х_х Бедная Роэн ^___^&lt;br /&gt;Безусловно, не принять - грех. Тем более, что вы сами себя принять можете ^______^&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;By Dr Kassandra&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Роэн)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 12:58:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://ermeor.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
